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다른 방식으로 보기 by 존 버거

https://brunch.co.kr/@hyunhochoi/10



Rawsthorn, Alice (2015) Hello World: Where Design Meets Life



Thackara, John (2017) How to Thrive in the Next Economy: Designing Tomorrow's World Today


Thompson, Robert (2007) Manufacturing processes for Design Professionals

https://blog.adafruit.com/2012/08/16/ee-bookshelf-manufacturing-processes-for-design-professionals/


https://www.amazon.com/Craftsmanship-Towards-Bauhaus-Oberon-Masters/dp/1849430721


디자인 방법론 불변의 법칙 100가지 / 벨라 마틴, 브루스 해밍턴 [공]지음 ; 유다혜, 이유미 [공]옮김.  

https://kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9788979302066&orderClick=JAj



모두가 디자인하는 시대 사회혁신을 위한 디자인 입문서 에치오 만치니 지음

https://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9788970598543&orderClick=JAj


작은 것이 아름답다 인간 중심의 경제를 위하여 E.F.슈마허 지음

http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&barcode=9788931001846


관찰의 힘 평범한 일상 속에서 미래를 보다 얀 칩체이스 , 사이먼 슈타인하트 지음

http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788994747187&orderClick=LAG&Kc=


인간 인터넷 사물 인터넷을 넘어 인간 인터넷의 시대로 마이클 린치 지음

https://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9788964358368&orderClick=JAj


빅터 파파넥 인간을 위한 디자인

https://www.slideshare.net/o_eg2/ss-38932914



http://mdesign.designhouse.co.kr/article/article_view/101/77911


Meroni, Anna & Sangiorgi, Daniela (2011) Gower Design for Services (Design for Social Responsibility)

https://www.amazon.com/Design-Services-Social-Responsibility/dp/0566089203



서비스 디자인 실무에서 들춰보는 인사이트 앤디 폴리인, 라브란스 로이빌, 벤 리즌 지음 

https://story.pxd.co.kr/1167


This is Service Design Thinking: Basics - Tools - Cases

https://story.pxd.co.kr/511



Meadows, Donella H. (2009) Earthscan Thinking in Systems

https://books.google.com/books/about/Thinking_in_Systems.html?id=6aMfnwEACAAJ


사용자를 위한 디자인'.Designing for People.

https://kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9791188314072&orderClick=JAj

https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=16730542&memberNo=34550514


https://webuildproduct.com/%EC%8B%A4%EB%A6%AC%EC%BD%98-%EB%B0%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%97%90-%EC%A3%BC%EB%AA%A9%ED%95%98%EB%8A%94%EA%B0%80-cf2bd0b627de#.hw11civiu


실리콘 밸리는 왜 디자인에 주목하는가?

KPCB ‘DesignIn Tech 보고서 2015–2016’ by 존 마에다


DesignIn Tech 트렌드에 영향을 준 주요 활동들

Muriel Cooper의 MIT 미디어 시각언어 워크샵
Red Burns NYU 인터랙티브 텔레커뮤니케이션 프로그램
Gillian Crampton-Smith의 Royal College of Art, Computer-Related Design and Ivrea Institute
Joy Mountford의 Apple Human Interface Group
Nicholas Negroponte의 The Architecture Machine 1973
Richard Saul Wurman의 Technology Entertainment Design(TED) 1984
Donald Norman의 The Psychology of Everyday Things 1988
Brenda Laurel의 Computer as Theatre 1991



전통적인 디자인
산업 혁명 그 수 천년 전부터 발전해 온, 보다 정교하고 세밀한 그리고 완성된 제품을 만들기 위한 것들.

디자인 씽킹 (비즈니스 영역)
고객의 니즈에 공감하고 이를 통해 혁신, 그리고 경험의 진화를 만들어가기 위해 필요한 것들.

컴퓨테이셔널 디자인 (기술 영역)
기술의 빠른 발전 속도, 모바일 컴퓨팅 그리고 최신 기술 패러다임을 충분히 활용하여 수 억 명의 사람들이 필요로 하는것을 실시간으로 제공하기 위하여 필요한 것들.

신한금융투자의 디지털 마케팅 산학 신규 멤버를 모집합니다. 


2년째 진행하고 있는 신한금융투자의 디지털 마케팅 신규멤버를 모집합니다. 


하기 페이스북 페이지의 영상컨텐츠의 기획, 촬영, 편집 등의 작업을 진행하게 됩니다. 

카드 뉴스의 컨텐츠를 할수도 있습니다. 신한금융투자의 캐릭터 디자인만도 참여 가능합니다. 

https://www.facebook.com/shinhanpage/


- 스터디 참가 

- 산학으로 시간당 인건비 지급 (디자인작업시간, 회의 시간 제외)

- 경력증명서 발행 가능 

- 신한금융투자 마케팅 인턴십 기회 부여 


비밀댓글로 신청해주세요. 

신청자가 많을경우 심사를 거칠수도 있습니다~ 

이건 기존에 하고 있던 멤버들의 의사를 반영하여 결정하겠습니다. 

  1. 2018.06.07 19:57

    비밀댓글입니다

  2. 2018.06.07 22:21

    비밀댓글입니다

  3. 2018.06.08 17:03

    비밀댓글입니다

  4. 2018.06.10 09:09

    비밀댓글입니다

  5. 2018.06.11 00:43

    비밀댓글입니다

  6. 2018.06.11 23:15

    비밀댓글입니다

무료 그래픽 온라인 강의를 모아놓은 기사

https://www.format.com/magazine/resources/design/free-online-graphic-design-courses


https://www.stashinvest.com/why-stash


개인의 선호나 꿈에 대해서 포트폴리오를 만들면 금융컨설팅을 해줌 


https://www.acorns.com/

ETF 분산투자 금융상품에 관한...


https://nordkapp.fi/cases/strm/

지문인식 결재를 디자인사고 워크숍을 통해서 해결한 사례 소개 

챗봇 스타일의 다이알로그 형태의 인터페이스를 주의해서 볼것 



https://www.asb.co.nz/banking-with-asb/clever-kash.html

아이들이 미래에는 종이돈이나 동전을 볼수 없음. 이에 만든 가상으로 저금하는 코끼리 저금통 

메이커 운동의 정신을 공유하고


함께 나와 친구들이 함께 오픈소스로 메이킹을 하며


다시 다른 사람이 만들수 있도록 오픈소스로 공유하는 


숙명시디 메이커 그룹을 모집합니다. 


첫번째 활동으로 

10월 8일 토요일 9일 일요일 과천과학관에서 영메이커 페스티벌에 워크숍을 운영하게 됩니다. 

- 인터렉티브 종이회로 페이퍼백 의상

- 태양광 멜로디 팝업카드

- 기울기스위치 요술램프

- 전기회로 반죽 만들기

- 바느질회로


함께 만들어보고 다시 다른 사람들이 만들수 있도록 하는 디자인의 창의성이 가미된

교육과 관련한 활동을 주로 진행하려고 합니다. 

메이커 활동에 관심있으신 많은 학생들의 지원 바랍니다. 

지원을 원하는 학생은 여기에 댓글로 신청해주세요. 


첫번째 모임에서는 메이커 운동을 소개하는 다큐멘터리 영상을 상영하려고합니다. -한글자막 ^^

모임에 참여하고 참가여부를 결정해도 될듯. 




이건 직접 보면 도움이 될듯 - 데이도허티의 TED  강연 - 한글자막으로 설정하고 볼수 있음 




작년에 이어 올해도 10월 8일 9일 과천과학관에서 LG와 함께 하는 영메이커페스티벌이 열립니다. 

이에 시각영상디자인과에서는 LG 재단과 계약하여 "LG와 함께 하는 영메이커페스티벌 브랜딩"을 산학으로 진행하고자 합니다. 

- BI 리서치

- BI 디자인

- 페스티벌 브로슈어디자인

- 페스티벌 현수막 디자인

- 페스티벌 포스터 디자인

- 페스티벌 참여자 기념품 디자인


산학 참여는 시간당 학생급여로 지급됩니다. 

기간은 8월부터 10월 행사일까지 입니다. 

참여자는 이지선 교수에게 신청바랍니다. 


http://appcenter.kr/archives/9594

A-camp 10기 모집 안내

신청 기간 : 2016년 7월 26일 PM 11시까지  

* 모집 마감은 아래 두가지 경우 입니다.

– 정원의 2배까지만 신청서 접수 (선착순) <— 조기 마감
– 7월 26일 화요일 PM 11시까지
(조기 모집 마감이 예상되오니 참여를 원하시는 분들은 서둘러 주시기 바랍니다.)

모집 대상 : 프로그래머 (14명) / 디자이너 (14명)

***  지원서 접수 :  신청서 작성하기   http://goo.gl/forms/eBRjIz6zhx6uUNoL2

 

대상자 발표 : 2016년 8월 1일(월) 부터   (개별 통보)

참가비 : 무료
   ( 참가보증금 10만원을 첫날 받습니다. 

     1회 결석에 2만원씩 차감 후 돌려 드립니다. 남은 금액은 참가자 분들을 위해 사용 됩니다. )

신청 문의 : leader.Acamp@gmail.com

프로그램 일정

1차08월05일 (금)아이디어 발표 및 팀빌딩
2차08월12일 (금)아이데이션(브레인스토밍)
3차08월19일 (금)사용자 리서치 분석 & 경쟁사분석
4차08월26일 (금)플로우차트, 컨셉 스케치
5차09월02일 (금)와이어 프레임 디자인 및 인터페이스 디자인
6차09월09일 (금)컨셉 프로토타이핑
7차09월23일 (금)사용성 테스트
8차09월30일 (금)사용자 인터페이스 디자인
9차10월07일 (금)팀별 진행사항 발표
10차10월14일 (금)DemoDay

* 세부일정은 변경 될 수 있습니다.

 

일시 : 매주 금요일 저녁 7시30분 ~ 10시00분

 

장소 : (사)앱센터

서울특별시 강남구 남부순환로 3104 SBA컨벤션센터 3층
– 지하철 : 3호선 학여울역 도보3분

*** (주의) 주차지원 안됩니다.   (유료)

*** 교통편 및 주차요금 안내


참가 신청서 심사 후 10기 참가 대상자 발표는 2016년 8월 1일 월요일 부터 개별 통보 해드리겠습니다.
*** 참가 신청서에 본인의 이야기를 자세히 적어 주시기 바랍니다. 
*** 신청서의 내용으로 합격여부를 심사 합니다.

8월 5일 금요일 7시30분에 10기 첫모임을 진행합니다.

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*** 신청서 작성하기 ****
http://goo.gl/forms/eBRjIz6zhx6uUNoL2
-------------------------------------------------------------------------------

* 모집 마감은 아래 두가지 경우 입니다.
- 정원의 2배까지만 신청서 접수 (선착순) <--- 조기 마감
- 7월 26일 화요일 PM 11시까지
(조기 모집 마감이 예상되오니 참여를 원하시는 분들은 서둘러 주시기 바랍니다.)

* 워크숍 기간 (10주) : 2016년 8월 5일(금) ~ 10월14일(금)

* A-camp는 직접 코딩이 가능한 프로그래머와 디자인 작업이 가능한 디자이너로 제한을 두고 있습니다.

* A-camp는 개발 스킬 교육프로그램이 아닙니다. 팀 스스로 아이디어를 구체화하고 개발하여야 합니다. 
물론 전문가분들이 여러분들과 함께 할 것 입니다.

* A-camp에서 만들고 싶은 분야의 제한은 없습니다. (스마트폰 앱을 기반으로 한 모든 분야 환영합니다.)

문의는 이메일로만 해주세요 leader.Acamp@gmail.com

자세한 안내 http://appcenter.kr/archives/9594


주제 : 'Smart Design, Smart Life’ Grand Plan Link
내용 : 스마트 기기를 거점으로 연동하는 다양한 스마트 디자인 솔루션 제안
분야 : 스마트 기기 앱과 연동할 수 있는 스마트한 솔루션(IoT, 센서링, 미디어인터렉션 등의 테크놀로지 베이스)을 가진 제품디자인(앱세서리), 다양한 영역의 서비스디자인(앱 프로그램) 등 
취지 : 보다 나은 삶, 보다 즐길만한 삶을 위한 대학생들의 창의적 발상 소개
방식 : 국내외 유명 IoT/앱세서리/앱/서비스 디자이너의 멘토링을 통한 대학생 워크숍 + 전시(DDP) 
대상 : 지정공모를 통해 초대한 산업디자인/시각디자인 전공 5개 대학의 대학생(5인 이내로 구성된 팀) + 지도교수 팀 
전시 : 9월 22일- 28일(DDP)
워크숍 : 9월 22일(목) (프로페셔널 디자이너들의 멘토링 방식) 
지원 : 팀별 200만원의 진행비 + 전시 지원

미팅 장소 : DDP 살림터 디자인세미나실
3시부터 6시

7/15(금) Smart Design 이란? 이은영 선생님
7/29(금) 프로젝트 진행 발표 및 토론 & 팀빌딩 조예림 선생님
8/12(금) 전시계획 Brainstorming 이은영 선생님
8/26(금) 전시 Rapid Prototype 이지선 (숙대)
9/9(금) 프로젝트 점검
9/16(금) Floor Plan 확정
9/22(목) 프로젝트 전시, 발표, 멘토링 워크샵

Tech D.I.Y. 패키지 디자인 모집 - 페이드 인턴쉽

Make Media 사에서 출간되는 바느질회로 Kids Craft 책과 함께

미국시장에 소개할 패키지 디자인(영어권) 학생을 모집

 

패키지 디자인 포폴을 원하는 학생은 지원하시오.

일한 시간만큼 학생 인건비 지급

원하는 학생은 이지선 교수에게 연락요망

 

 

http://codeforkids.net/

 

codeforkids.net 단체 에서 함께 초등 대상의 자원봉사함께할 자원봉사자 모집

수업 보조 및 홈페이지 관리를 겸함 

봉사점수 가능

10번 매주 목요일 오후 2시30분 부터 4시 30분까지

장소 4호선 이촌역 신용산초등학교 과학1실

 

이전 자원활동을 하였던 3학년 김유나 이소담에게 질문사항은 질문할것 


자원활동 원하는 사람은 이지선교수에게 문의 

 

 

 

2015년 전세계 10대 인디게임에 들었던 리틀데블인사이드의 게임 캐릭터를 개발할

게임 분야 포트폴리오가 필요한 스터디 인원모집.

 

https://www.kickstarter.com/projects/ldi/little-devil-inside/description

 

 

 

3D MAX와 언리얼로 개발하는 게임으로... 우선 자료수집과 캐릭터 스케치를 먼저해서 아트디렉터에게 통과가 되면

3D 모델링으로 개발 예정

 

4월 18일 월요일 오후 4시 724호 연구실 미팅

 

4학년 2명 현재 진행예정임.

신청자는 댓글달것.

 

http://www.smashingmagazine.com/2013/07/19/this-is-how-we-built-it-case-studies/

http://www.smashingmagazine.com/2009/04/30/60-beautiful-logo-design-tutorials-and-resources/

http://www.adhamdannaway.com/blog/branding/a-systematic-approach-to-logo-design

http://www.experimentaljetset.nl/archive/whitney-museum-identity

http://www.smashingmagazine.com/2009/08/26/vital-tips-for-effective-logo-design/

Logo Design Process

“Some wonder what’s so difficult about creating a good logo. They’re small, they look easy to do, so no problem, right? When you only see the result of a designer’s efforts, the logo creation can look like it was a simple task. But it’s not. A logo takes thought and creativity, and many elements combine to make a good one.” (via Harrison Mcleod)

When creating a logo, follow a process that ensures the final design meets the needs of the clients. Below, we have listed the typical process that professional logo designers follow. With practice, you will no doubt develop your own.

Logo Design Process

Design brief.
Conduct a questionnaire or interview with the client to get the design brief.

Research.
Conduct research on the industry itself, its history and competitors. Problem-solve first, design later.

Reference.
Conduct research on logo designs that have been successful and on current styles and trends that may relate to the design brief. Follow trends not for their own sake but rather to be aware of them: longevity in logo design is key.

Sketching and conceptualizing.
Develop the logo design concept(s) around the brief and your research. This is the single most important part of the design process. Get creative and be inspired. As Dainis Graverishas written once, “sketching isn’t time-consuming and is a really good way to put ideas in your head right on paper. After that, it’s always easier to actually design it on the computer. Sketching helps to evolve your imagination: once you understand it, you will always start from just white paper.

Reflection
Image by Panoramas.

Reflection.
Take breaks throughout the design process. This helps your ideas mature, renews your enthusiasm and allows you to solicit feedback. It also gives you a fresh perspective on your work.

Revisions and positioning.
Whether you position yourself as a contractor (i.e. getting instructions from the client) or build a long-lasting relationship (i.e. guiding the client to the best solution), revise and improve the logo as required.

Presentation.
Present only your best logo designs to your client. PDF format usually works best. You may also wish to show the logo in context, which will help the client more clearly visualize the brand identity. Preparing a high-quality presentation is the single most effective way to get your clients to approve your designs.

“Canned presentations have the ring of emptiness. The meaningful presentation is custom designed—for a particular purpose, for a particular person. How to present a new idea is, perhaps, one of the designer’s most difficult tasks. This how is not only a design problem, it also pleads for something novel.

Everything a designer does involves presentation of some kind—not only how to explain (present) a particular design to an interested listener (client, reader, spectator), but how the design may explain itself in the marketplace… A presentation is the musical accompaniment of design. A presentation that lacks an idea cannot hide behind glamorous photos, pizazz, or ballyhoo. If it is full of gibberish, it may fall on deaf ears; if too laid back, it may land a prospect in the arms of Morpheus.” (Paul Rand)

Delivery and support.
Deliver the appropriate files to the client and give all support that is needed. Remember to under-promise and over-deliver. After you’ve finished, have a beer, eat some chocolate and then start your next project.

PM 한지영

 

마케팅

이민정 : 팀장

최예린

최수영

이유림

 

UI/UX

1

허주연

이지현

김연지

손민정

김수현

최다은

한혜리

 

2

조현영

백정숙

최예솔

최고은

신은빈

황민연

김연신

 

산학 모임 날짜

7월 달 부터 화금을 비우시오.

 

오늘 5시 업무 분장

 

 

http://kapiawards.com/2015kapi/hopscotch/

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tocaboca.hairsalon2&hl=en_GB%20

 

http://www.pcadvisor.co.uk/test-centre/google-android/3464905/42-best-kids-apps-2015-best-apps-for-children-may/

 

 

 

  1. 김수현 2015.06.02 13:14

    김수현 1315979

  2. 한혜리 2015.06.02 13:15

    1311548 한혜리

  3. 신은빈 2015.06.02 13:15

    1314587 신은빈

  4. 최고은 2015.06.02 13:15

    시각영상디자인과 1312808 최고은

  5. 최다은 2015.06.02 13:15

    1315798 최다은

  6. 손민정 2015.06.02 13:15

    1310144 손민정

  7. 1315303 조재현 2015.06.02 13:35

    1315303 조재현

  8. 최예솔 2015.06.02 15:28

    최예솔

  9. 이유림 2015.06.02 16:06

    1316397 이유림

다음주 4 월 14일 화요일 4시 블락비 산학 모임

미대 407호

모임에 올때 goods 어떤것 만들고 싶은지 조사해서 여기에 댓글로 달기

아이디어도 좋고, 완성품예시도 좋고, 단 제작원가와 판매가를 대략 예측해서 달것

 

최예린

김현정 

최수영

이민정


권지연


3학년

진세라

이유림

김태임

한혜리

조재현

강소미

이지수

  1. 이유림 2015.04.13 20:13

    3학년 이유림 참석가능합니다!

  2. 권지연 2015.04.13 20:32

    인터렉티브 수업 끝나고 바로 수업이있어서 참여하지 못할것같습니다!

  3. 진세라 2015.04.13 22:54

    3학년 진세라 참석가능합니다.

  4. 최예린 2015.04.13 23:49

    4학년 최예린 참석가능합니다!

  5. 한혜리 2015.04.14 00:57

    3학년 한혜리 바로 한의원 예약이 있어서 불참할것 같습니다ㅠㅠ

  6. 이지수 2015.04.14 01:29

    3학년 이지수 참석가능합니다

  7. 최수영 2015.04.14 04:11

    4학년 최수영 참석가능합니다.

  8. 강소미 2015.04.14 10:55

    바로 수업이 있어서 참석하기 힘들것 같아요!ㅜㅜ

  9. 김태임 2015.04.14 11:08

    3학년 김태임 참석가능합니다

  10. 김현정 2015.04.14 12:05

    연강이라서 참석 못할 것 같습니다

  11. 이지수 2015.04.14 15:28

    굿즈 자료조사
    http://blog.naver.com/jisulee74/220330275873

  12. 진세라 2015.04.14 15:40

    https://chinsa94.wordpress.com

  13. 조재현 2015.04.14 15:58

    연강이라 참여하기 힘들 것 같습니다!

  14. 최수영 2015.04.20 05:12

    http://www.slideshare.net/Choisooyoung/0420-47170351

[인터랙티브 팝업 종이회로 전시]가 작지만 알차게 과천과학관 무한상상실에서 시작되었습니다.

박사과정-이주연, 신지영,

석사과정-김은영, 문정윤,

학사과정-김유나, 이소담, 박채현, 배혜빈 이 참여했습니다.

 

설치가 완전 힘들었지만, 국내에서 처음 하는 종이회로 전시에 의의를 두고 열심히 한 학생들 모두에게 박수를 보내주시기 바랍니다. 전시장에는 1주일에서 10일간 전시가 될예정이고, 설치 앞에 직접 종이회로의 원리를 알아볼수 있도록 작동 샘플을 설치해 놓았습니다.

 

종이회로는 과학이나, 디자인, 미술분야에 다양하게 응용되어 교육용으로 초등생이나 작가들이 쉽게 접근할수 있는 좋은 기회를 제공할 것입니다.

 

전시 사진 전체는 여기서 보실수 있습니다.
https://www.flickr.com/photos/jisunlee/sets/72157637686780013/

 

 

 

 

 

펜타그램이 만든 MIT 미디어랩의 새로운 로고. 지난번 로고는 멋졌으나 아무래도 실용성에서 떨어졌었을것 같고... 이번에는 펜타그램 답게 활용성에서 두드러지는 안을 내놓았네요. 지난번 로고에서 아이디어를 얻어온것도 잼있고.


MIT Media Lab from Pentagram on Vimeo.


https://www.youtube.com/playlist?list=PL5aJYoXLOMo1TI6bLz7xDpQNDwYRh2KbC


주옥같은 미국과 유럽등지의 가장 핫한 디자이너들의 강의를 볼수 있음


최근 미국에서 급부상하고 있는 인터렉션 디자인을 마케팅에 구현하는 세컨드 스토리의 디자인 과정에 대한 동영상




뉴욕타임즈의 그래픽 디자이너 강의-> 정보디자인과 관련해서 볼만한 영상




슬로우 비디오 영화의 작가도 아마도 이사람을 보고 영향을 받은듯...

일러스트와 에니메이션의 접목 - Geoff McFetridge



이 작가 관련 영상



작업 프로세스에 관한 인터뷰 영상

hungry caterpillar





http://blog.naver.com/metabranding/220012044862

http://en.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog

 

스티브잡스가 35년전의 구글이라고 칭한 홀어스카달로그 Whole Earth Catalog

 

지난달 숨진 애플의 창업자 스티브 잡스는 젊은 시절 히피 문화와 불교의 영향을 받았다. 그가 만든 아이폰에도 이런 히피사상이 반영돼 있는데, 잡스가 성서처럼 여겼던 잡지 '홀 어스 카탈로그'를 통해 잡스와 히피 사상에 대해 알아보자.

잡스는 1973년 그의 대학 친구인 대니얼 코트케와 인도를 여행했고 귀국할 당시에는 머리를 삭발한 채 인도 수도승의 복장으로 돌아오기도 했다. 둘째 부인인 로렌 파월과의 결혼도 선 불교 승려의 주선으로 이뤄졌다. 일본에서는 코분친노란 선승을 평생 멘토로 삼아 명상 수행도 즐겼다.

십년 가까이 검정 터틀넥과 청바지만 고수했고 그의 집에는 "아인슈타인의 그림 한 점과 램프, 의자 하나와 침대 하나가 전부"(존 스컬리 전 펩시 회장)였다.

스티브 잡스가 창조한 아이폰에서도 히피 사상의 흔적을 찾을 수 있는데, 잡스가 젊은 시절 즐겨 읽었던 히피 잡지 '홀 어스 카탈로그'에서는 유명한 2005년 스탠포드대 졸업식 연설에 등장하는 "stay hungry,stay foolish (항상 배고파하고 항상 배워라)"라는 문구가 나와 있었다.

 '홀 어스 카탈로그'는 생태계 보존을 위해 자급자족할 수 있는 각종 도구와 신기술 등을 소개하는 서적으로 '적게 소비하기'를 권장했는데, 히피사상을 추종한 잡스에게 이 잡지는 성서와도 같았다.

이 잡지의 표지는 검은색을 배경으로 지구의 모습을 담고 있는데 이 이미지는 아이폰의 첫화면 이미지와 유사하다.

 '홀 어스 카탈로그'는 사이트에는 지금도 이 지구 이미지는 홈페이지 첫 화면에 담고 있는데, 잡스의 연설에 나오는 "stay hungry,stay foolish" 문구 역시 왼편 상단에 배치돼 있다.

그러나 안타깝게도 '홀 어스 카탈로그'는 현재는 출간되지 않고 있다. 홈페이지에 따르면 '홀 어스 카탈로그'의 저작권과 자산은 기업가이자 자선가인 사무엘 데이비스가 운영하는 '뉴 홀 어스' 법인이 소유하고 있다.

[기사 출처 : http://www.vop.co.kr/A00000452905.html ]

 

 스튜어트 브랜든에 대한 다큐멘터리

 

 

from Tumblr.com

 


스티브 잡스는 많은 명연설을 남겼지만, 그 중에서도 2005년 스탠포드 대학의 졸업식 연설을 최고로 꼽는 사람이 많다. 특히 연설을 마치며 했던 말인 "Stay Hungry, Stay Foolish" 라는 말은 이제 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 스티브 잡스의 대표적인 명언으로 꼽힌다. 그런데, 실제로 이 말을 처음 한 사람은 누굴까? 이 말은 스티브 잡스가 청년 시절에 정말 소중하게 여겼다는 잡지인 <홀 어스 카탈로그(Whole Earth Catalog)>의 폐간호 뒷표지에 적혀있던 말이다. 


대항문화와 사이버네틱스를 연결시킨 사나이


<홀 어스 카탈로그>를 만든 사람은 스튜어트 브랜드(Stuart Brand)이다. 그러므로, "Stay Hungry, Stay Foolish"는 스티브 잡스가 아니라 스튜어트 브랜드가 한 말이다. 이 잡지는 대항문화가 한창 잘 나가던 시절인 1968년에 창간되었다. 당시 대항문화의 주역이었던 히피들은 '의식의 확장'과 자연으로 회귀해서 만든 코뮌을 이루고 살았는데, 이들의 공동체 생활에 필요한 다양한 정보 및 상품에 대한 정보를 <홀 어스 카탈로그>가 제공하였다. 특히 <홀 어스 카탈로그>의 창간호에는 1948년 출간된 노버트 위너의 <사이버네틱스(Cybernetics)>의 서평을 실었는데, 스튜어트 브랜드는 LSD가 추구한 '의식의 확장'과 사이키델릭 음악의 '사이'의 운율, 그리고 노버트 위너의 <사이버네틱스>가 가졌던 개념을 절묘하게 연결시켰다. 노버트 위너의 비트로 대표되는 정보과학이 네트워크와 통신 등에 의한 연결을 가지면서 디지털 세계가 확장되어 나가는 개념이 히피들의 '의식의 확장'에 대한 생각과 잘 맞아 떨어졌던 것이다.

스튜어트 브랜드는 1938년에 미국 중서부 일리노이주의 공업도시 록퍼드에서 태어났다. 그는 미국 동부의 최고 명문 사립학교로 페이스북의 마크 주커버그도 다녔던 필립스 엑시터 아카데미(Phillips Exeter Academy)를 졸업하고 1956년에 스탠포드 대학에 입학했다. 그는 생물학을 전공했는데, 그의 지도교수는 1968년 인구문제, 식량문제 등으로 인류와 지구전체의 파멸가능성을 기록한 <인구폭탄(The Population Bomb)>을 출간해 주목받았던 시스템 이론학자 폴 에를리히이다. 1960년 스탠포드를 졸업한 그는 육군에 입대하는데, 군대에서 낙하산부대훈련을 받은 뒤 보병 교관이 되었다. 보병 교관을 지낸 뒤 스튜어트 브랜드는 군대 내 사진작가로 활동하였는데, 2년 뒤에 제대하고 나서도 사진에 흥미를 느껴 본격적인 사진 공부를 시작한다. 이 때 대항문화를 대표했던 뉴욕과 샌프란시스코의 보헤미안 비트족 작가들과 교류를 가지게 되었다고 한다.

1963년부터 1966년까지는 미국 원주민 거류지에서 자주 방문하면서 미디어를 복합적으로 이용한 이벤트를 기획하는데, 미국 원주민과 서양인의 가치체계가 다르다는 사실을 세상에 알렸다. 이런 활동을 하면서 오타와 원주민 출신의 수학자인 로이스 제닝스(Lois Jennings)를 만나 결혼을 한다. 또한, 1962년 부터는 당시 합법이었던 LSD의 투약실험 피험자로 지원하여 LSD를 경험하기도 했다. 이 때 켄 키지(Ken Kesey)를 만나게 되는데, 그는 영화화되어 더욱 유명해진 소설인 <뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새>를 집필한 인물이기도 하다. 이들은 LSD 페스티벌을 기획하고 운영했는데, 당시 첨단 미디어였던 텔레비전의 영상과 음성기술을 활용해 진행되었다. 어찌보면 그의 이런 활동도 사이키델릭 문화의 일면으로 볼 수 있는데, 정신의 확장이나 인간과의 연결을 가능하게 하는 도구에 큰 관심을 가졌고, 마샬 맥루한의 미디어 이론에도 심취하였다고 한다. 어찌보면 1960년 대에 오늘날 가장 각광받고 있는 HCI(Human Computer Interface)에 최전선에서 활동했던 셈이다. 

이런 문화는 대항문화로서의 성격도 가지고 있는데, 스튜어트 브랜드는 USCO라는 단체를 통해 전통적인 작품과 작가를 명확히 구분하는 예술방식에 저항하는 것으로 많은 참여자들과의 소통을 중시하는 작품들을 제작하였다. 그러면서, 우주와 컴퓨터, 그리고 인간과 소통, 미디어 등의 통섭적인 접근을 하였는데, 우주와의 연결성에 있어서는 1966년 나사에의 '우주에서의 지구사진(속칭 블루마블 Blue Marble)'에 대한 공개운동을 주도하였다. 실제로 이 운동의 결과로 오늘날 누구나 알고 있는 위성에서 찍은 지구사진들이 공개되기 시작했고, 이 사진들은 오늘날까지도 가장 수많은 컴퓨터의 월페이퍼 이미지로 활용되고 있기도 하다.

그가 이런 생각을 가지게 된 것에는 "우주선 지구(spaceship earth)"라는 말로 유명한 디자인 과학자 버크민스터 풀러(Buckminster Fuller)의 영향이 컸다고 한다. 버크민스터 풀러는 지구가 하나의 구체이고, 우주에서 지구를 바라본 것처럼 객관적으로 바라본다면 지구가 수 많은 사람들을 태우고 여행하는 하나의 배라는 것을 우주선으로 표현한 것이다.

스튜어트 브랜드와 노버트 위너의 <사이버네틱스>의 만남은 여러 가지 면에서 필연일지도 모른다. 스튜어트 브랜드와 노버트 위너는 모두 생물학과 생태학을 공부했으며, 동시에 디지털 기술이 인간과 만나서 확장을 한다는 개념에 대해 시대를 뛰어넘은 공감대를 형성하고 있었다. 스튜어트 브랜드는 마샬 맥루한의 영향을 강하게 받았기에 멀티미디어를 잘 활용하였고, LSD를 통해 인간의식 확장의 가능성을 접했다. 여기에 미국 원주민 공동체 생활에 빠져들어 코뮌의 생활도 했기 때문에 어느 누구보다도 통섭적인 대항문화의 전도사가 될 수 있었던 것이다. 스티브 잡스를 포함한 수 많은 실리콘 밸리의 인물들이 <홀 어스 카탈로그>를 통해 그의 영향을 받은 것은 어찌보면 당연하다고 하겠다.

<홀 어스 카탈로그>에는 매우 다양한 상품이나 정보 등이 나열되어 소개되었는데, 서로 일관되게 하기 보다는 완전히 다른 것들의 관계를 상상해서 연결짓는 것을 유도하는 스타일의 독특한 레이아웃을 많이 사용했다고 한다. 그런 측면에서 스튜어트 브랜드는 오늘날의 융합의 개념을 명확히 이해하고, 사람들에게 그런 연습을 시키고자 했던 것으로 보인다. <홀 어스 카탈로그>는 이렇게 무한한 상상력을 자극하면서 샌프란시스코 만 인근의 예술,  과학, 기술, 저널리스트와 작가들을 연결했다. 1972년 <홀 어스 카탈로그>는 전미 도서상을 수상하는데, 이 때부터 그의 명성은 미국 전역에 알려지게 되었다.

 

무지 MUJI 의 DIY 사상과 홀어스 카탈로그

https://www.facebook.com/notes/muji-korea-%EC%83%9D%ED%99%9C%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C/%EC%B9%BC%EB%9F%BC-do-it-yourself/607185819330836?comment_id=5829769&offset=0&total_comments=1

 Do It Yourself의 약어인 DIY가 하나의 생활방식으로 소개된 것은 1970년대입니다. 원래는 여가시간을 이용하여 집에서 가구와 같은 것들을 만드는 사람들의 전문 용어로 국내에 소개되었지만, 지금은 의식주 전반에 걸쳐 사용되고 있습니다.

 오늘은 DIY, 즉 ‘스스로 하는 것’에 대한 다양한 생각과 표현에 대해 이야기해보고자 합니다.

 

 

SNS의 선구자, 홀 어스 카탈로그

 

 1960년대는 반항의 시대였습니다. 기성 사회에 이견을 제시하는 것에 그치지 않고 직접 행동으로 옮긴 젊은이들이 사회에 큰 파문을 일으킨 시대이기도 합니다. ‘카운터 컬쳐(반문화, 대항문화)’라 불리는 문화의 파도는 수많은 선구자를 만들어내었습니다. 

 그 중 가장 강한 영향력을 끼친 사람은 ‘홀 어스 카탈로그(The whole earth catalog, 모든 지구 카탈로그)’의 출판자, 스튜어트 브랜드입니다. 애플의 CEO인 스티브 잡스가 스탠퍼드 졸업식 연설에서 그의 말을 인용해서 큰 화제를 불러일으켰을 정도로 그의 영향력은 현재도 유효합니다.

 ‘Stay hungry. Stay foolish’, 청춘이기 때문에 갈구해야 하며, 무모한 것을 할 수 있는 용기를 가지고 계속 살아가라는 브랜드의 말은 이 시대를 살아가는 뜻있는 사람들의 마음을 대변하고 있습니다.

스튜어트 브랜드의 영향력은 최근 재간된 1971년 판 ‘홀 어스 카탈로그’ 200만 부가 전부 판매된 것을 보아도 알 수 있습니다. ‘홀 어스 카탈로그’는 직접 발로 뛰어야만 알 수 있는 추천 상품정보나 지역 안내 등의 정보를 시민들의 투고로 만들어낸 책으로, 그 시대의 소셜 네트워크라고도 말할 수 있습니다.

 

 DIY는 시대나 환경의 변화에 따라 새로운 카테고리가 생기거나, 개인 및 커뮤니티에 의해 다양한 해석이 추가되곤 합니다. 그러나 아무리 많은 변화가 있다 할지라도 사회를 더욱 좋게 바꾸자는 생각이 밑바닥에 깔려 있기에 DIY는 계속해서 발전해 왔으며, 앞으로도 그러할 것입니다.

 

  

http://99designs.com/designer-blog/2013/09/16/10-famous-design-quotes/

 

Glaser

There are three responses to a piece of design – yes, no, and WOW! Wow is the one to aim for.

— Milton Glaser

Rand

“The public is more familiar with bad design than good design. It is, in effect, conditioned to prefer bad design, because that is what it lives with. The new becomes threatening, the old reassuring.”

— Paul Rand

SAG

“You can have an art experience in front of a Rembrandt… or in front of a piece of graphic design.”

— Stefan Sagmeister


Carson

“Graphic design will save the world right after rock and roll does.”

— David Carson


Gill

“I’ve never had a problem with a dumb client. There is no such thing as a bad client. Part of our job is to do good work and get the client to accept it”

— Bob Gill


Scher copy

“It’s through mistakes that you actually can grow. You have to get bad in order to get good.”

— Paula Scher


Bierut

“If you do good work for good clients, it will lead to other good work for other good clients. If you do bad work for bad clients, it will lead to other bad work for other bad clients.”

— Michael Bierut

St.A

“A designer knows he has achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away.”

— Antoine de Saint-Exupéry


Kidd

“Never fall in love with an idea. They’re whores. If the one you’re with isn’t doing the job, there’s always, always, always another.”

— Chip Kidd


Bantjes

“But I find that for myself, without exception, the more I deal with the work as something that is my own, as something that is personal, the more successful it is.”

— Marian Bantjes

Brody

“Digital design is like painting, except the paint never dries.”

— Neville Brody


Brewer

“Socrates said, “Know thyself.” I say, “Know thy users.” And guess what? They don’t think like you do.”

— Joshua Brewer


Bass

“I want to make beautiful things, even if nobody cares, as opposed to ugly things. That’s my intent.”

— Saul Bass


Chimero

“Good design is all about making other designers feel like idiots because that idea wasn’t theirs.”

— Frank Chimero


Lindon

“I strive for two things in design: simplicity and clarity. Great design is born of those two things.”

— Lindon Leader


0-zappos-01

“Content precedes design. Design in the absence of content is not design, it’s decoration.”

— Jeffrey Zeldman


Vignelli

“The life of a designer is a life of fight. Fight against the ugliness. Just like a doctor fights against disease. For us, the visual disease is what we have around, and what we try to do is cure it somehow with design.”

— Massimo Vignelli

 


Mechanical Marvels: Clockwork Dreams from James Sandy on Vimeo.


ipad에서 가장 인기있는 앱중에 하나인 FlipBoard에서 웹버전을 새로 내놓은것 같습니다.


https://flipboard.com/






그중에서 그래픽 디자인으로 참고할만한 것...

디지털 디자인

https://flipboard.com/section/digital-design-daily-bLXjax


그래픽 & 웹디자인

https://flipboard.com/section/graphic%26web-design-bglJll


포스터 디자인

https://flipboard.com/section/poster-design%E2%84%A2-bsij3c


벡터 일러스트, 아이콘 디자인

https://flipboard.com/section/vector-bUpMHO


일러스트레이션

https://flipboard.com/section/just-ilustrations!-b9hsc4


매일 매일 업데이터 되니 매일 보시고 영감받는데 참고하시기 바랍니다.


BBC 디자인 다큐멘터리 Design Genius 2010년도 5부작

 

Qook TV의 IT채널에서도 방영한것으로 앎

 

 

 

23분 이후의 바우하우스 부분 재미 있음

 

 

 

 

 

 

 

 

관련 한글 서적

디자인의 탄생

http://www.yes24.com/24/goods/8391578

 

 

튈레의 상상력이 풍부한 그래픽 스타일의 어린이 일러스트를 보세요.

http://www.herve-tullet.com/fr/accueil.html

아날로그 책이 어떻게 인터렉티브 앱북으로 바뀌었는지 비교해 보세요.

 

3학년과 4학년 ,UX 디자인 분야로 취업을 원하는 학생들을 대상으로 취업관련 멘토프로그램을 2학점 교과목으로 운영해 볼까 합니다.

매주 만나서 자신이 가고 싶어하는 분야에 대해조사하고, 이에 대한 포트폴리오를 완성해 가는 수업으로 진행해 보면 어떨까 합니다.

자세한것은 수업개설 승인이 나면 그때...

이번 주 12/6 목요일까지 저에게 신청해주세요. 8명이상이 될때만 개설 가능하다고 하니 8명 이상이 되면 알려드리겠습니다.

 

여기에 비밀 댓글을 달고 이름, 다음몇학년 몇학기, 이메일, 전화번호를 남겨주세요.

 

1. 교과목명 : 교수멘토프로그램Ⅰ


2. 세부내용

구분
내용
비고
멘토자격
전임교원, 겸임교수
비정년과정 전임교원은 제외
멘티자격
재학생
휴학생, 대학원생 불가
구성인원
8명 이상
폐강기준 8명 미만
학점부여
(제한학점내)
1학점(학기당)
-최대 2학점까지 이수가능, 계절학기 개설안함
-수강신청 제한학점 외로 인정되나, 전체  교양학점 내에 포함
-이미 학점 이수한 학생은 선배멘티 활동을 하도록 독려
평가방법
P / F
강의주제
희망분야 사회진출 및 경력개발을 지원할 수 있는 주제
취업 또는 창업 관련 주제 권장
교과목
교양선택
-매학기 수강신청 제한학점과무관
-수강포기 불가능
활동기간
일반교과목과 동일하게 운영
(2hr x 15주 = 총 30hr 이상)
학기 단위로 운영하되, 종강 후에도 지속적인 관계 유지를 권장
멘티선발
-1안 : 수강신청시 멘토교수가 멘티선발 기준 제시
-2안 : 별도의 절차를 통하여 멘토교수가 선발 (서류전형, 면접 등)
책임시수
1시간 인정 (수업시간 : 주당 2시간)
수업평가 적용
(단, 교수업적평가 반영 제외)
경비지원
-학기당 50만원 진행경비 지급
-학과 실험실습비로 지급
-3만원 이상은 법인카드 매출 전표, 세금계산서(또는 계산서)에 한함.
-멘토 수업은 강의시간과 무관하게 주간강의 시수로 산정됨.
장소
연구실 및 기타 장소 개별 이용
교수 연구실 권장


3. 신청기한 : 2012년 12월 14일(금)

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