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interactive_design585

Good to Great UI Animation awwwards 강연 2020. 6. 2.
UX in Motion IxD 강연 2020. 6. 2.
UI/UX 디자이너들이 알면 쓸모있는 다양한 개발 지식 https://velog.io/@dus532/03-UIUX-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%93%A4%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-2bk2o6rfgb [01] Viewport와 해상도[02] 폰트[03] 그림자와 블러[04] SafeArea[05] 아이콘 (중요하지 않음) 2020. 5. 27.
닐슨노먼 그룹의 사용성테스트 https://www.nngroup.com/articles/usability-testing-101/ Why Usability Test?The goals of usability testing vary by study, but they usually include:Identifying problems in the design of the product or serviceUncovering opportunities to improveLearning about the target user’s behavior and preferencesUsability testing helps us to uncover problems, discover opportunities, and learn about users.Why do.. 2020. 5. 20.
종이 프로토타이핑이란 무엇인가? https://www.youtube.com/watch?v=4ZRzJTczMCE 2020. 5. 20.
Vox 디자인 영상 : 디자이너 처럼 문제를 어떻게 해결? Design Thinking Vox 디자인 영상https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ8cMiYb3G5ciSdIo4uRt26NRxmVs0TTQ 디자이너처럼 문제를 해결하려면 디자인 씽킹 디자인 사고 프로세스를 따라서 해보기 2020. 4. 7.
신뢰를 위한 에어비앤비 디자인을 어떻게 TED 디자이너 출신 에어비앤비 창업자의 신뢰기반의 에어비앤비 디자인 서비스를 만들기 위해서 어떻게 했는지를 강연함 2020. 4. 5.
디자인의 첫번째 비밀은 알아차리는것 - 토니 파델 TED 습관화의 장점과 단점 모두가 보는 문제는 풀기 쉽지만, 거의 모두가 보지 못하는 문제는 해결하기 어렵기 때문보이지 않는 문제점들을 보는 것은 명백한 문제 뿐만이 아니라, 물론 그것도 중요하지만 상품 디자인을 위해서 뿐만도 아니고, 주변의 모든 것을 위한 것입니다. 보다시피, 우리 주면에는 무수한 안 보이는 문제점들이 있습니다. 우리가 다 해결할 수 있는 것이죠. 먼저 그것들을 보아야하고, 느껴야 합니다. 피카소는 이렇게 말했습니다. "모든 아이들은 예술가다. 문제는 그들이 자라고 난 뒤 어떻게 예술가로 머무르는지 여부이다." 2020. 4. 5.
아이디어 발전시키기 - 토스터기 디자인(TED 한글자막) 아이디어를 발전시키기 위해 드로잉으로 실험 포스트잇으로 실험 그룹이 함께 포스트잇으로 실험 2020. 4. 5.
디자인 시스템 프로그래밍 P5.java 라이브러리를 이용한 디자인 시스템 프로그밍첫번째 챕터를 볼수 있음 https://programmingdesignsystems.com/소스 코드는 깃헙에 있음 https://github.com/runemadsen/programmingdesignsystems.com/tree/master/content 초보자들이 쉽게 따라할수 있음프로그래밍을 위한 더 쉬운 기초는 다니엘 쉬프만 교수의 코딩 트레인 유투브 채널에서 볼수 있음https://www.youtube.com/playlist?list=PLRqwX-V7Uu6Zy51Q-x9tMWIv9cueOFTFA 2020. 3. 31.
[인터렉1] 1주차 과제 피드백 인터렉티브 미디어 1주차 과제 피드백전체적으로 아이디어에 집중하는 경향이 많았음2주차에는 보다 참신한 아이디어를 얻기 위한 사용자 리서치를 진행하고 아이디어를 발전시켜 볼것 권리원https://onriwon.space/interaction-design-topic/해당 음악을 사용하는 사용자의 니즈에 초점을 두어서 리서치를 해볼것. 일반적인 조사로는 참신한 아이디어를 얻기 힘듬. 김민경https://8525280.wixsite.com/hohomin/post/%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%A0%891-%EC%A3%BC%EC%A0%9C-%EB%A6%AC%EC%84%9C%EC%B9%98산지 직송을 원하는 소비자의 소비행동과 니즈에 대한 조사필요산지 직송 판매를 원하는 판매자의 니즈에 대한 조사 필요.어.. 2020. 3. 28.
디자인 다큐멘터리 Connecting - Trends in UI, Interaction, & Experience Design Connecting - Trends in UI, Interaction, & Experience Design https://www.youtube.com/watch?v=lciYKwVLTuk 2020. 3. 14.
Insight In, Creative Out - 빌 모그리지 Insight In, Creative Out - 빌 모그리지 2020. 3. 14.
생각의 제약이 디자인사고에서 필요한 이유 한글 자막을 선택하고 시청하세요. 창의적 제약의 힘 2020. 3. 14.
[인터렉2]기말 크리틱 평가 항목필요성 10%발표력 15%노력/팀워크 20%정리/완성도 35%논리력 20% 피드백 1등 +5점 2등 +3점 3등 +1점 알지 알레르기 집약 서비스고은비 배다영 임태희 채규희알레르기 환자의 유발음식등을 제공하는 카드 서비스가 참신함, 아이폰 기준 UI 적용영상으로 필요성에 대한 중심으로 기능을 잘 설명하여 제공함 응급상황에서 반응하는 인터렉션을 고려한것이 흥미로움 발표 PPT: https://www.slideshare.net/secret/l3oD94fbQtcCH2 Alzy ppt 2 from TaeheeIm Video: https://vimeo.com/380183265알지 컨셉 영상 from Taehee Im on Vimeo.Behance: https://formerrybad.myportfolio.. 2019. 12. 18.
[인터렉2]기말 발표 기말발표 자료를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 내일 기말도 중간발표때와 같이 평가 기준을 설정한 뒤에 상대평가로 진행됩니다. 발표는 15분씩하게 됩니다. 미리 발표 자료를 강사 컴퓨터에 한개의 폴더에 넣어 놓아 주세요. 3시에 바로 발표 진행할 예정이므로 2시 55분까지는 앞에 컴퓨터에 준비해 놓아주세요. 2019. 12. 17.
[인터렉2]12월 11일 과제제출 12월 11일 수요일 과제제출 팀별로 여기에 댓글로 달아주세요. 지난 주와 동일하게 각 팀별로 45분씩 미대 713호에서 진행합니다. 2019. 12. 9.
[인터렉2] 11월 27일 과제 제출 및 특강 안내 11월 27일 그룹과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 1시부터는 조예림 디자인 스튜디오 대표의 특강이 있습니다. 네이버에서 작업하신 인터렉션 디자인 작업 사례를 소개해주실 예정이세요. 이번주 수요일에는 그룹별 과제 크리틱을 2시부터 진행합니다. 12월 3일과 12월 11일 남은 2번의 수업동안에는 팀별 크리틱 및 개인 면담을 진행할 예정입니다. 개인면담을 원하는 학생은 미리 준비해서 팀별 크리틱 직후에 면담을 하도록 하겠습니다. 2019. 11. 24.
모션 UI 를 위한 인터렉션 디자인 강의 내용 https://docs.google.com/presentation/d/1Er_JmJCjoIkVabGxTX1W9_132eEs1X9Q0NpoOgxo6BM/edit?usp=sharing 2019. 11. 20.
[인터렉2]11월 20일 과제 제출 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요. 지난 주 강의 시간의 강의 내용은 아래에 있습니다. https://docs.google.com/presentation/d/14p9MJpbQjFU_f2eiHMZ0VOKPG83SWOShEy1g4d9CaLY/edit?usp=sharing 2019. 11. 19.
[인터렉2]11월13일 과제제출 중국 출장으로 과제 공지가 늦어졌습니다. 지난주 강의화일참고https://docs.google.com/presentation/d/14p9MJpbQjFU_f2eiHMZ0VOKPG83SWOShEy1g4d9CaLY/edit?usp=sharing이 포스트에 그룹과제를 댓글을 달아서 제출해 주세요. 2019. 11. 13.
챗봇 인터페이스 참고 https://www.slideshare.net/MelanieSeibert/content-design-for-the-conversational-ui-design-content-conference-2019?qid=625f427d-bed9-47d0-aae6-ba3d20583124&v=&b=&from_search=4 2019. 11. 4.
[인터렉2]11월 6일 과제 제출 2차 사용성 평가를 진행하거나 GUI 화면 시안을 진행하여 구체적인 화면을 개발합니다. 향후 개발 일정을 고려하여 개발과정을 각 팀별로 진행하시기 바랍니다. 기말에 반드시 포함하여야 하는것은 구체화된 프로토타입의 사용성 테스트 결과입니다. 11월 6일 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요. 2019. 10. 30.
[인터렉2]중간발표 크리틱 중간발표 100점 만점35점 사용자 도움이 되는가? 실생활에 유용한가?35점 체계적으로 정리를 잘했는가?15점 협업, 성실, 노력을 하였는가?15점 타당성과 논리가 있는가? 팀기여자 가산점 +3점긍정크리틱 팀별 가산점 1등팀 +5점 2등 +3점 3등 +1점 [발표 관련 주의 사항]~요 보다는 ~니다로 발표할것 저희 나라는 잘못된 표현으로 우리 나라로 사용읽지 말고 발표하면서 청중을 고려하여 아이컨택 할 것발표환경에서 청중이 보는것을 고려한 폰트사이즈 및 이미지 디테일을 고려할것 1. 공동주거 김민주 오영은 정승원2차 프로토타이핑 테스트에서 답변을 좀더 구체적으로 이끌어내도록 해 볼것 인터뷰등을 통해서 아이디어나 사용자 니즈를 좀더 구체적으로 반영할수 있도록 해 볼것 AI 결과물에 대해서 어떻게 도출할 예.. 2019. 10. 30.
[인터렉2]사용성 테스트 스크립트 & 다음주 과제 사용성 테스트 스트립트를 공유합니다. 팀별로 사용성테스트를 사용자 5명이상 실시하고 결과를 댓글로 달아서 제출합니다. 발표시간은 팀당 10분으로 함. (의견을 받아 15분까지 조정 가능) 상호평가를 중간점수에 반영할 예정. UI/UX 디자인 중간과제 발표 템플릿은 아래를 참고해 주시고. 다음이 포함되어 좋은 상호 평가가 될수 있도록 자유롭게 하시면 됩니다. - 리서치 - 퍼소나 - 시나리오 - 타스크 플로어 - 와이어 프레임 task flow 와 user journey 템플릿 - 사용성테스트 참고 https://www.behance.net/search?field=51&content=projects&sort=featured_date&time=week 2019. 10. 23.
[인터렉2]10월 23일 과제제출 팀별 과제를 댓글로 달아서 제출해 주세요. 이번주 과제는 타스크 모델, 유저 저니를 그려오고, 주요한 화면에 대한 드래프트 와이어 프레임을 그려오는 것입니다. Task model 과 user journey 템플릿 비번은 이전에 알려준것과 동일합니다. https://www.slideshare.net/secret/o8iZst03YOEMJf 와이어 프레임은 종이에 그려도 되고, UI 툴을 사용하여도 됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=8-vTd7GRk-whttps://brunch.co.kr/@vivishin/12스케치를 이용하는 경우https://www.youtube.com/watch?v=qYmD-7O9tyQ어도비 XD를 이용하는 경우 https://letsxd.com/ 참고 h.. 2019. 10. 20.
[인터렉2]10월 16일 과제제출 여기에 댓글을 달아서 팀별과제를 제출해주세요. 중간발표는 10월 30일로 2주후 입니다. 2019. 10. 16.
[인터렉2]4주차 과제 공지 오늘 선택한 아이디어에 대한 07 베스트 아이디어 점검하기를 팀원이 모두 함께 작성합니다. 베스트 아이디어의 메인 사용자의 퍼소나를 빌딩합니다. 08 퍼소나 만들기를 작성합니다. 퍼소나는 여러명일수 있습니다. 각 퍼소나에 따른 09 스토리 보드를 그림과 문장으로 완성합니다. 참고 : https://jisunlee.com/1316?category=398733 참고 : https://www.plusacumen.org/courses/introduction-human-centered-design 강의자료 다음주 수요일은 휴일로 아래의 시간표에 팀별로 보강을 진행합니다.아래의 구글 쉬트에 파란색의 가능한 시간을 분홍색으로 바꾸어서 팀별 미팅 시간을 알려주세요. 개인면담과 함께 진행합니다. 미팅 장소는 미대 7층 .. 2019. 10. 2.
[인터렉2] 3주차 과제 공지 팀별로 디자인 리서치를 한번더 진행합니다. 사용자 관찰 등을 포함한 리서치로 팀별 크리틱에서 논의한 좀더 내로우한 사용자 집단을 정하고 다음주 아이디어를 내기 위한 디자인 리서치를 진행합니다. 리서치 결과물은 비디오, 사진, 텍스트 등을 포함할수 있으며 아이디어 워크숍에서 쓰일수 있도록 프린트를 하여 수업시간 벽에 붙입니다. 전지 종이위에 붙여서 탈부착이 깨끗하게 될수 있도록 해주세요. 같은 리서치 결과물과 리서치 보고서를 정리하여 다음 과 팀별 과제물로 제출합니다. https://cofolios.com Cofolios Cofolios helps design students land jobs and discover the best design interns at top tech companies. cof.. 2019. 9. 25.
[ 인터렉2] 2주차 과제 이번주 팀별 과제는 아래와 같습니다. 1. 프로젝트 목표와 타겟 사용자 정하기 2. 전체 프로젝트 진행을 위한 디자인 프로세스와 진행 일정 정하기 3. 디자인 프로세스 첫단계진행 - 사용자 리서치 등... 4. 프로젝트 관련 테크놀로지 조사 여기에 댓글로 달아서 팀별 과제를 제출해 주세요. 2019. 9. 18.