임다혜, 최하늘, 황희영

자리모아

 

 

interact_design_자리모아 from 뉴릎 on Vimeo.

 

 

영상 길이가 짧고 텍스트가 작음

 

 

 

박서희, 이은경, 지예인

글루

글루 최종 ppt from ekeknm

 

글루 from 박서희 on Vimeo.

 

영상 중에 하늘색 글씨가 잘 안보이는 것이 있었고. 일부 글씨가 깨져보이는데?

 

 

 

 

김수빈, 김유나, 이소담

 

 

 

 

 

 

김성경 김소연 전소현

오마이카

 

김연주 박지은 배혜빈

모아채팅방

 

 

이서현정선지김승원

젤리요가

인터렉티브 미디어 디자인 1 _ 젤리요가 from 정선지 on Vimeo.

 

 

 

 

posted by jisunlee

여기에 댓글로 기말과제를 팀별로 제출 해 주세요. 

posted by jisunlee

기말이 두주 앞으로 다가 왔습니다. 마저 힘내서 기말을 준비 바랍니다. 


여기에 댓글로 달아서 과제를 제출해주세요. 


다음주과제는 인터페이스 디자인 수정 후 사용성 평가(3인 이상) 후, 수정하고 

앱 컨셉영상 스토리 보드(화면 이미지 있어야 함) 및 영상 만든데 까지 가져오는것. 



한명결석



posted by jisunlee

여기에 댓글로 달아서 제출

posted by jisunlee

구글 디자인 머터리얼 디자인 참고해서 인터페이스 디자인하기

오늘 제출했던 과제는 여기에 댓글로 제출 

https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html

http://kr.besuccess.com/2015/08/material-design/

posted by jisunlee

와이어 프레임

사용성테스트 스크립트 

사용성 테스트 각각 팀원당 1명씩 실행한 결과 비디오

결과 요약 및 개선한것. 


여기에 댓글로 달아서 제출 

posted by jisunlee

와이어프레임과 사용성평가 스크립트 여기에 댓글 달아서 제출 

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여기에 댓글로 다시오. 

posted by jisunlee

여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 

posted by jisunlee

차주 과제  댓글로 달아서 제출

시나리오를 더 구체화할것-확정된 아이디어의 모든 내용을 담을것

유저저니 & 타스크 플로어를 조사하고 각 그룹의 프로젝트의 유저저니나 타스트 플로어를 그려올것

-> 주요과업을 반드시 포함할것 


오마이카 - 김성경, 김소연, 전소현

 

기술 트렌드 사전에 조사한것에 대해서 아이디어가 앱 서비스 자체로 국한된것은 아닌지?

아이디어에서 잘지키는 것과 못지키는것을 디텍팅하는 디테일한 방법이 제시되지 못한것이 아쉬움

세개의 아이디어가 다른것인지. 아니면 한개의 서비스 묶이는 아이디어 인지?

캐릭터 아이디어와 게임의 요소와 묶는것이 어렵지는 않는지?

 

 

연애코칭 앱 - 박서희, 이은경, 지예인

 

 

 

같이 갔던 곳을 알려주는 것과 같은 권태기와 관련없는 아이디어 다수 포함된 이유는?

머신러닝은 적용되지 않음 . GPS 기반 등 다른 기술.

첫번째 두번째 아이디어를 복합할 예정이기는 하나

직접적으로 권태기를 겼는 사람들을 위한 극복이 된다는 직접적인 기능은 무엇인지?

 

 

모아채팅방 - 김연주, 박지은, 배혜빈

 

 

 

이모티콘을 수익 모델을 만든 이유는 무엇?

지금도 많은 이모티콘이 있는데, 이모티콘이 새로 나온다고 하면 차별화는 어떻게?

드라마 장면의 연출 사진 서비스에 있어서 추가적인 정보는?

 

 

요가 도우미 앱 - 김승원, 이서현, 정선지

 

 

선택한 아이디어가 포인트를 쌓는것이라면. 앱을 꾸밀수 있다면은 좀더 다른 행위가 아닐지?

당기는 부위에 대해서 표시하는 동영상 컨텐츠라 하면 그런 컨텐츠를 수급할수 있는 방안이 있어야 함

 

스마트 공강 - 임다혜, 최하늘, 황희영(결석)

인터렉 중간발표 Cafe from 희영 황

 

ppt 공개로 바꾸어 놓을것

카페를 찾는 정황이 일반적일까? 정보제공서비스는 이미 많이 있지 않는지?

기존 차별화하는 방안? 이미 많은 서비스 들이 있음.

원래 카페 자리있는 곳이라는 세밀한 니즈에서 시작했지만. 제너럴 해 지지 않았는지?

 

집에서 운동앱 - 김유나, 이소담, 김수빈

 

 

 

발표시 시간 측정할것

다이어트게임 요소가 무엇인지 구체적인 아이디어가 필요. 게임의 흥미 요소가 육성 게임이라는것이 맞을지?

정황은 리서치에서 잘 파악되었으나, 구체적인 아이디어를 더 발전시키는 것이 필요.

제대로된 코칭이 구체적으로 무엇?

 

 

 

posted by jisunlee

중간발표는 하기의 내용을 담아서 ppt로 만든뒤 슬라이드쉐어에 올리고

여기에 URL 댓글로 제출

중간발표날 해당 pdf화일로 강사 컴퓨터에 폴더 만들어서 카피해 놓을것. -> 수업시간 시작 10분 전까지 

이때까지 했던 모든 내용을 담을것. 

본인팀 제외하고 다른팀을 평가 할예정. 



http://visualcommunication.tistory.com/1316


오늘 수업시간에 한것


1. 리서치 결과를 정리

03 workshop guide 에 있는 9page

creative insight statements 를 팀별로 작성

- 디자인 챌린지 정의

- 테마와 각 테마에 해당하는 3가지 인사이트 정리


2. HMW 질문에 해당하는 아이디어 도출

각자 인사이트를 How might we 관점에서 생각해서 아이디어를 도출하는 브레인스토밍 진행

인사이트마다 각자 팀원이 포스트잍에 아이디어 도출


3. 아이디어 평가- 04 workshop guide 8페이지

아이디어들중에 평가 가능한 아이디어(구체적으로 도출된것)을 추리고

아이디어로 더 발전시켜야 하는것들을 정리해서 아이디어 평가할것 정리


아이디어 평가 (세가지 관점에서 1-5점사이로 각자 평가)

- 익사이팅한가?

- 기존과 얼마나 다른 혁신적인가?

- 현실가능한가?


아이디어 포스트잎에 각자 점수를 적고 총계를 내서 5개의 아이디어로 추림


4. 아이디어 구체화 및 평가 시트 작성(Gut check) - 04 workshop guide 10페이지

5개의 아이디어를 평가하는 시트를 작성


디자인 챌린지:

H MW 질문:

선택된 아이디어 포스트잍: (사진)

아이디어 상세 설명:

(3가지 이상)

이 아이디어로 예상되는 결과나 영향:


5. 퍼소나와 시나리오 쓰기

3개의 퍼소나와 시나리오 개발

1316포스트 맨 아래에 포소나 시나리오 템플릿 있음 

04 workshop guide 17페이지 템플릿 참고


6. 최종 어떤 퍼소나와 시나리오로 갈지를 결정해서

중간 발표 





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과제 여기에 댓글로 달아서 제출하세요.  

다음번은 8주차로 중간과제 제출기간입니다.

posted by jisunlee

각자 팀에서 정한 타겟 사용자와 어떤 리서치로 할지 여기에 댓글로 달아서 알려주세요. 


다음주까지 리서치 결과를 가져옵니다. 포스트잍에 써서. 

사진은 프린트로. 

자세한 리서치 결과를 가져와야 다음주 리서치 분석 워크숍이 가능합니다. 

posted by jisunlee

각자 팀마다 개인 별 혹은 팀별 아이디어를 발전시켜 가져올것. 구체적인 기술방향, 유사 서비스 등을 포함해서 가져올것


팀은 

세명을 최대로 구성할것


결석자 이소담, 1명? 

도 팀 어떻게 정할지 나랑 상담 할것 


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과제 여기에 댓글로 달아 제출해주세요

 

아이디어 발표합니다. 개인 리서치 자료를 바탕으로 수립한 아이디어를 여기에 댓글로 달아제출하세요.

 

티밍예정입니다.

posted by jisunlee

2주차 과제 

책 써머리 완성한것 한권으로 정리해서 댓글로 달아서 정리


3주차 과제

두개 이상의 트렌드를 살펴보고, 해당 트렌드에 대한 2개 서비스를 분석 조사  


오늘 수업시간에 봤던 내용


http://www.slideshare.net/mrettig/interaction-design-history/65-thank_you_emailaddress

http://visualcommunication.tistory.com/512


돈노만 웹사이트

http://www.jnd.org


돈노만 TED강연

https://www.ted.com/talks/don_norman_on_design_and_emotion?language=en


돈노만  the design of future things

https://www.youtube.com/watch?v=wQmwEjL6K1U


돈노만 emotional design CNN

https://www.youtube.com/watch?v=G7MeRkDkRN4


오늘 발표자

최하늘 

http://www.slideshare.net/skyskychoi/1310585-59147695

황희영

https://www.slideshare.net/secret/ilU76cLS6iCobi

디자인과 인간심리

http://blog.naver.com/jejjgy95/220649688539

임다혜

http://blog.naver.com/yoo8o/220649653959

배혜빈

http://www.slideshare.net/hyebinbae5/ss-59274363


posted by jisunlee

기 공지된 대로 이번학기는 중간 기말 팀과제로 진행합니다.

서로 존중하고 협력하는 팀웍을 통해서 나 뿐만아니라 우리 모두 성장할수 있도록 노력하기 바랍니다.

UX 프로세스를 따라서 아이디어를 개발하고, 구체적인 워킹 프로토타입과  컨셉영상까지 도출하는것이 목표입니다.

 

 

1주차와 2주차 과제는 각자 정한 책에 대해서

읽고 써머리해오는것입니다.

과제는 수업시간 1시간 전까지 마감합니다.

일찍 올릴수록 좋습니다. 제가 읽어보고 잘 정리된 사람을 발표자로 추천하겠습니다.

시간이 허락하는대로 다른 친구의 써머리를 읽어보고 수업시간에 와서 질문하시길 바랍니다.

이번 한학기 인터렉수업 뿐만아니라 다른 강의와 관련된 다양한 책을 읽으시는 한학기가 되기를 바랍니다.

 

개인 아이디어는 3주차에 발표합니다. 자신의 아이디어가 채택되기 위해서는 미리 리서치를 시작하는것이 좋습니다.

수업시간이나 이후시간에 자신의 아이디어에 대해서질문하시거나 상의를 신청하세요.

 

1주차 과제는 여기에 댓글로 달아서 제출합니다.

한 학기 즐거운 인터렉이 될수 있도록 최선을 다해 봅시다.

posted by jisunlee

https://novoed.com/hcd-acumen


위 링크로 들어가면 올해 2월 16일부터 4월 19일까지 참여할수 있음 

영어로 하는 강의나, 학생들끼리 그룹을 지어서 참여해서 수행할수 있음. 

여기에 참여하는 학생들은 디미컨 과제로 대신할수 있음. 

대신 매주 과제는 영어로 제출하는 것을 대체함. 

posted by jisunlee