이번주에는 HMW 질문에 맞추어 아이디어 발상 Ideation  과정을 진행했습니다. 

Deep Dive 라는 불리우는 IDEO 의 브레인스토밍 과정을 참고하세요. 

http://innotb.tistory.com/entry/IDEO-shoppingcart

아이디어를 선택하였고 아이디어를 점검하는 과정까지 진행을 마쳐오세요. 

몇개의 선택된 아이디어에 대하여 베스트 아이디어 점검하기 템플릿을 채우고 

이 아이디어와 관련된 리서치를 추가하여 진행하도록 하여 아이디어를 구체화해보시기 바랍니다. 

팀별로 댓글을 달아서 제출바랍니다. 


개인과제는 개인별 아이디어를 사진으로 찍고 본인의 홈페이지에 공유해두시기 바랍니다. 

개인홈페이지는 매주 업데이트를 잊지 말고 해주세요. 


이번주 개인과제는 개인 홈페이지를 가장 잘 운영하고 있는 것을 URL 하나 골라서 왜 그런지의 짧은 이유와 함께 달아주세요.  

posted by jisunlee
이윤아 서은성 - 그린런처 
팀원이 한명줄었음에도 끝까지 프로젝트를 포기하지 않고 잘 마무리가 되었음
리서치 과정에서 현대 오일 뱅크의 환경 보호 프로젝트를 하는 것과 멸종위기동물 보호에 대한 캠페인의 연계성을 보강할것 
런처와 컨셉까지 함께 설명하는 영상을 업그레이드 하는 것이 필요. 
프로토타이핑 동작 영상의 화면전환 등에서 속도가 느린감이 있음. 

이윤아 서은성_인터랙티브미디어디자인2_기말발표_그린런처 from 서은성 on Vimeo.


박수진 김연준 최윤정 - 에너지 드링크 

발표와 전달 커니케이션 방식이 좋았음. 

힐링 메시지를 모으고, 이것을 다시 사용자에게 전달하는 순환고리에 대한 표현이 보강되었으면 함 

퍼소나의 서비스 이용 목적이 아닌 니즈만 표현하는 것으로 수정 최박준 "과도한 스트레스에 대한 해소가 항상 필요하다고 느낌" 이런식으로... 

벽화가 너무 하늘색 한가지로만 된것이 강렬한 느낌을 반감시키는 감이 있었음. 2톤이나 3톤을 써서 완성도를 높이면 좋을것같음. 

힐링 메시지 및 힐링 음료수 인증샷, 감상평 등등의 행위 바이럴 부분이 좀더 보강되었으면 함 


에너지충전소 튜토리얼 from 머맹 on Vimeo.


강지아 고승희 이유림 - 두두

어려운 주제를 용감하게 선택하고 세련되게 풀어간 것으로 평가

시나리오에서 앱을 어떻게 사용하면서 사용자의 니즈를 풀수 있는지의 에피소드 중심으로 수정해야 함 

다양한 데이터를 표시하는 인터페이스 디자인에 노력한 것이 보임 

앱 프로토타이핑 영상의 속도가 느림 빠르게 수정요망 

두두 모션 from 강지아 on Vimeo.


이지호, 이유림, 민혜원 - 블루터치

기존에 있었던 주유소 찾기, 이벤트, 알림, 포인트 등 중에서 필요한것만 넣었어도 좋을듯. 

아니면 포인트 원래 앱을 개선하는 쪽으로 통일했으면 더 좋았을것같음 

포트폴리오로 쓰려면 잠금 해제부터 전체 영상이 하나로 묶여있는것이 좋을것 같음 

블루터치_잠금화면 from Youlim Lee on Vimeo.

s8모션 from Youlim Lee on Vimeo.

BlueTouch from Youlim Lee on Vimeo.


최하영, 선가은, 김은선 - 헬스 주유소 

체험 마케팅과 어포던스라는 새로운 컨셉의 시도가 좋았음 

패턴작업이 좀 단순한감이 있었음. 패턴의 작업이 좀더 정밀하고 리듬에 맞는 인터렉션이 더 있었으면 좋았을것같음 

운동기구와 사운드 시각화에 대한 직접적인 연관이 좀더 강조되는것이 필요함 

운동기구에서 나는 각각의 사운드가 합쳐서 하나의 음악이 되는 과정이 더 필요했음 

Healthy body Healthy drive from 최하영 on Vimeo.


김아영, 조은지, 박채현, 문소정 - 참여디자인 

참여디자인이라는 어려운 주제를 마케팅으로 적용한 시도가 좋았음 

멀리서도 주목이 되어야 한다는 벽화의 속성상. 벽화의 이미지 전체에 대한 컨셉이 좀더 강한 비쥬얼로 표현하는 것이 필요

실제 조각을 붙이는 경험을 측정하고 실험하는 것이 좋았음. 구체적인 방안을 제시하고 참여 인터렉션 디자인을 설계하는데 중요한 역할을 한것으로 평가됨 

9조 현대오일뱅크 from 문소정 on Vimeo.

9조_웹 설명 영상 from 문소정 on Vimeo.


김송은, 배유정, 안해인, 한나영 - 수북

발표화일의 텍스트가 작고 색상이 흐려서 읽기가 어려움. 수정요망. 

한 학기동안 정말 열심히 한팀으로 개발 내용이 정교하고 개발의 디테일과 완성도가 가장 높은 팀으로 평가 

발표화일내의 디테일한 인터페이스의 개발 상황을 전달하려고 했던것이 좋았음 

UX/UI Design - Application Subook from 배유정 on Vimeo.

(튜토리얼) 
https://vimeo.com/247917639
(내서재에 책추가)
https://vimeo.com/247917940
(책읽기)
https://vimeo.com/247917761
(독서시간 누적)
https://vimeo.com/247917853
(북라이브)
https://vimeo.com/247915648
(독서챗봇 펑펑이)
https://vimeo.com/247917107


엄지윤, 정지수, 최윤소 - 게임 알콜유콜
게임의 인터랙션은 특히나 어려운 분야로 끝까지 잘 끝낸것으로 평가함 
처음하는 게임 인터페이스와 증강현실의 게임 디자인의 완성도를 높이기 위해 노력한 것으로 보임 
게임 프로토타이핑 영상을 통하여 많은 설명이 되도록 한것이 좋음. 
게임음악에 신경쓴것이 보이나 포트폴리오로 쓰기 위해서는 기성음악보다는 게임음악을 가져와서 직접 작업해서 넣는것이 필요. 


posted by jisunlee

12월 12일 팀별 과제를 여기에 댓글로 달아제출해 주세요. 


기말은 현오뱅 공모전과 상관 없이 중간평가와 마찬가지로 전체 팀별간 상대평가로 진행합니다. 

내일 평가 기준과 평가 순서에 대해서 수업시간에 정하도록 하겠습니다. 


기말 발표 12월 19일 화요일 

수업시작 10분전 까지 앞의 강사 컴퓨터에 팀별 폴더를 만들어 영상 , 슬라이드 화일 복사하기  

댓글로도 슬라이드쉐어 URL과 Vimeo URL 제출


아래 내용을 담은 발표 문서를  slideshare.net에 올리기 

경쟁사 분석

사용자 리서치

퍼소나

시나리오

과업모델

사용자여정

와이어프레임

프로토타입 사용성 테스트 결과

비쥬얼 디자인

2차 사용성 테스트 결과 

앱 컨셉 영상 스토리보드 및 완성 영상 화면 샷


컨셉영상은 vimeo.com에 올리고 위의 발표 문서에 URL 포함


posted by jisunlee

9시까지 팀별로 화일을 제출바랍니다. 

다운로드 받을 수 있도록 PT는 슬라이드 쉐어에 올리고 댓글로, 영상은 Vimeo에 올리고 댓글로 제출해 주세요. 

위 상황이 어려운 팀은 구글 드라이브에 올리고, URL을 여기에 댓글로 달아주세요. 


팀별로 순서 번호와 프로젝트 제목을 화일 앞에 꼭 붙여주세요. 

위의 화일이 잘 열리는지 11시 50분까지는 확인을 마쳐주세요. 


공모전 발표는 12시부터 젬마홀에서 열릴 예정입니다. 

12시부터 1시까지 2학년 

1시부터 2시까지 3학년이 발표할 예정입니다. 

미리 준비가 필요한 경우 학과조교를 통해서 젬마홀에서 준비 바랍니다. 


현대오일뱅크 공모전을 하지 않는 팀은 과제만 댓글로 달아주세요. 

공모전에 참여하지 않는 팀은 3시에 407호에서 팀별로 진행하겠습니다. 



posted by jisunlee

팀별로 여기에 댓글을 달아서 제출하세요. 

posted by jisunlee

11월 21일 과제를 팀별로 댓글로 달아 제출바랍니다. 


이날 오후에 EBS 메이커스 촬영팀에서 수업 스케치 촬영하러 옵니다. 

교실에 붙여놓은 각 팀별 내용은 사진을 찍어서 다른곳으로 이동을 시켜 주시면 좋겠습니다. 


3시 30분정도에 수업 끝부분만 스케치 형태로 찍는것으로 일부 406호에서 촬영이 함께 있을 예정입니다. 



posted by jisunlee

팀별로 여기에 댓글을 달아서 제출해 주세요. 

posted by jisunlee

팀별로 과제를 댓글로 달아서 제출해주세요. 

posted by jisunlee

혼술인을 위한 술게임 

엄지윤, 정지수, 최윤소

리서치부터 컨셉 개발까지 참신성이 돋보임

게임의 성향상 게임의 시스템과 룰을 만들어내는것이 중요함 이에 대한 디테일을 개발하는것이 시급함

전체를 묶는게임의 전체 스코어 관리 등이 존재하는지, 채팅과 관련된 부분. 기록에 대한 부분 고려가 필요함 


책더하기

김송은, 배유정, 안해인, 한나영

습관을 위해서 자동으로 책을 추천하는 부분의 알고리즘을 정교하게 설계해야 실제처럼 보일것임. 

차오른다는 것때문에 물의 이미지를 넣었는데, 은유 메타포에 대해서 고민해 볼것

책이 쌓이는 인터페이스도 고민해 볼것. 

지적 허영심을 위해서 책을 읽는 행위가 널리 알려지려면 어떻게 해야 할까에 대한 고민도 더 필요. 

 

한조각 에너지 - 참여디자인

김아영, 문소정, 박채현, 조은지

필드에 나가서 직접 리서치한 디테일한 분석이 좋았음 

컨셉디자인을 실제 실행하면서 테스트하면서 발전시키는 방법이 좋음 

볼록 거울에 비친 나의 모습 보다는 카메라를 이용하는 방법을 고민해볼것

인스타그램이 아닌 직접 마케팅 앱으로 들어오게 하는 방안을 고민해 볼것 

누군가(어려운 사람)의 에너지가 된다. 환경의 에너지가 된다. 행위와 완성에 대한 동기 부여가 필요 (현대오일뱅크 박유나 선배 의견)


현대오일뱅크 운동기구 => 파크? 

김은선 선가은 최하영

컨셉을 전달하는 방식에서 보다 명확하게 전달하는 것이 필요. 

운동기구외에 파크 (재미있는 파크?)로 다가오기 위해서는 반복되는 재미요소가 들어가것을 추가하는 것을 고려해 볼것

단순히 운동기구외에 마케팅 행위로서 이를 알리는 요소로서 디지털 환경에 대한 이용고려가 필요

전체 이미지에 대한 컨셉이 전체의 아이덴티티를 나타낼수 있도록 함 


블루터치 - 현오뱅 잠금화면 

민혜원 이유림 이지호

미세먼저를 줄이는 근본적인 방법을 응용한 게임을 재치를 살려야 함 - 생선굽기?

재미있는 에니메이션과 함께 좀더 정보 디자인 개념으로 접근해야 할듯.

정보를 전달하면서도 재미있게 접근하는것이 필요함  

이벤트 페이지로 왼쪽으로 밀면 나오고 오른쪽으로 밀면 포인트로 가고. 밀어내면 화면으로 이동하는 등... 디지털 접근이 설득력에 디자인적 접근이 보강되기를 바람(현대오일뱅크 박유나 선배 의견)


두두 - 성관계 개선 미션 앱

강지아 고승희 이유림

미션형 게임이라 하면 게임의 시스템이나 룰이 명확해야 함 이에 대한 설계를 정교하게 하는것이 필요함

정보보호나 기존에 제가 되었던 문제에 대한 해결방안(은어의 설정. 캡쳐 등의 문제)이 제시가 명확해야 함 

디자인의 중성적인 느낌을 잘 살리기 위해서는 너무 파스텔톤 보다는 모던한 느낌을 살리기 바람 


현대오일뱅크 - 에너지 충전소 

김연준 박수진 최윤정

연극으로 시나리오를 전달하는것이 재미 있었음 소리가 작아서 아쉬웠음. 다음부터는 미리 준비요망

기술적으로 구현하는 부분의 디테일이 공모전 제안시에 제안되어야 함 

벽화의 타이포그래피의 가독성. 어떤 메시지를 선정할지에 대한 고민이 필요함

드링크에 메시지가 보이게. 주유공간의 자판기 배치를 주유 운전자 동선과 함께 고려할것 


그린런처 - 멸종위기동물보호

서은성 이윤아 허원미

멸종위기 동물과 현대오일뱅크의 환경보호에 대한 연결성에 대한 스토리가 전달되는것이 필요

멸종위기 동물의 기사로는 참여에 대한 설득이 부족하므로 스토리가 좀더 있어야 흥미 또는 감동 등을 느낄것 같음

디자인적으로 멸종위기 동물에 대한 절실함 또는 동물에게 가여움 이런 느낌을 가질수 있도록 표현하는 것이 필요

멸종위기동물를 "보호"하는 컨셉을 함께 보여지게 하는것이 필요 (현대오일뱅크 박유나 선배 의견)


posted by jisunlee

10월 31일 화요일 중간발표를 하기와 같이 준비 바랍니다. 


1. 12시 30분까지 중간 발표과제 이 포스트에 댓글 제출

2. 12시 50분까지 강사 컴퓨터에 모든 발표 팀의 중간 발표 PPT화일명에 발표순서번호 & 조원이름을 모두 표시하여

강사 컴퓨터에 9시 50분까지 발표자료를 복사하여 준비

=> 폰트나 영상이 문제 없이 보이는지 반드시 확인 

3. 1시 수업시간부터 발표 순서대로 각 팀별로 최대 10분씩 발표하고 5분가량 크리틱을 받습니다. 

4. 팀별 상대평가를 진행하며 수업시간에 평가 기준을 모두 합의하여 정하고 자신팀을 제외한 상대팀을 정해진 기준대로 평가를 진행합니다. 

평가시에는 평가점수를 매긴 이유에 대해서 반드시 적도록 합니다. 

평가후에는 각 팀에서 평가 내용이 전달될 예정이며, 개선방향이나 아이디어, 격려, 축하등의 긍정 크리틱을 서로에게 할수 있도록 합니다. 


또한, 현대오일뱅크에서 중간 점검차 중간발표에 참석합니다. 

현대오일뱅크 공모전 참가팀은 아래의 공모전 일정을 참고하여 차질없이 준비하도록 합니다. 

차질없이 준비바랍니다. 

posted by jisunlee

여기에 팀별로 댓글을 달아 과제를 제출해주세요. 

posted by jisunlee

이번주 과제는 아이디어 브레인스토밍을 거친 프로젝트 컨셉의 확정입니다. 

퍼소나와 시나리오를 완성하여 제출바랍니다. 

팀별로 퍼소나와 시나리오를 작업할때 아래의 앨런 쿠퍼의 The Face 서적을 참고바랍니다. => 훌륭한 책. 강추

http://www.acornpub.co.kr/book/aboutface3

쿠퍼 디자인

https://www.cooper.com/work


Alan Cooper // Keynote: Ranch Stories // UX Week 16 from Adaptive Path on Vimeo.



posted by jisunlee

여기에 이번주 10/10 수업에서 공유했던 리서치 결과의 URL을 댓글로 달아서 제출해주세요. 

posted by jisunlee

현대오일뱅크 마케팅팀 박유나선배 1시 공모전 설명 예정입니다. 

공모전에 궁금한 사항을 준비해 오시면 좋겠습니다. 


과제는 여기에 댓글로 달아서 제출바랍니다. 

이번주에는 벽에 각 팀별로 리서치한 결과를 붙이고 이에 대한 브레인스토밍을 진행할 예정입니다. 

따라서 리서치 결과를 정리해서 프린트해가져오시기 바랍니다. => PPT에도 정리요망 

posted by jisunlee

사용자 관점의 디자인 리서치를 스터디 하고 

다양한 디자인 리서치를 실시하여 디자인 리서치 결과를 가져올것. 

리서치 결과를 정리하여 PPT 로 만든뒤 슬라이드 쉐어에 올리고 링크를 댓글로 달아서 제출. 

각 팀별로 리서치 결과를 프린트 하여서도 가져올것. 

리서치 결과를 정리하는 워크숍을 진행할 예정 


공모전 제출 요강 확인하고 진행하것. 

이미지가 나와야 하므로 이를 고려하여 서비스를 기획하고자 할것 


이지호, 이유림, 민혜원 - 블루오션

문소정, 조은지, 김아영 - 옹달샘

김연준, 최윤정, 박수진 - 함께 걸어요

허원미, 서은성, 이윤아 - 인터랙티브 미디어 아트 


고승희, 강지아, 이유림 - 커플성교육앱

안해인, 배유정, 한나영, 김송은 - 층간소음

최하영, 김은선, 선가은 - E-Book

최윤소, 정지수, 엄지원 - 혼술

posted by jisunlee

각자 원하는 주제를 찾아 리서치를 하고

타겟을 정해서 아이디어를 가져올것

slideshare.net에 슬라이드 발표화일을 올리고 URL 을 댓글로 달아서 제출할것. 

(글자가 깨져보이는것은 과제 제출 제외니 주의할것)

이름, 학번, 주제 

과제 제출 마감은 수업시작 1시간 전까지 

posted by jisunlee