여기에 댓글로 과제를 제출해주세요. 


화요일 오후 1시부터는 제가 그룹별 리뷰를 잠시 진행하고

오후 2시 부터는 졸업생 임채림의 특강이 있을예정입니다. 

sketch를 까는것은 미리 해두세요. 깔았다고 가정하고 이후부터 진행에정입니다. 

스케치 다운로드

https://www.sketchapp.com/

스케치 배우기 (영상 투토리얼)

https://www.sketchapp.com/learn/

제플린

https://zeplin.io/

제플린에서 한개 프로젝트는 무료로 만들어볼수 있음

https://zeplin.io/pricing.html

 



출처: http://visualcommunication.tistory.com/1633 [Visual & Media Design]

강의 내용을 첨부의 강의화일을 확인해주세요. 

Sketch_170529.pdf



프로토타이핑 툴
  • 프로토타이핑의 필요성
  • 다양한 툴, 비교 기준에 따른 선택
    • level of fidelity
    • learning curve
    • budget, gear, teamwork...
  • 왜 Sketch인가?

스케치 기본 기능
  • page & artboard
  • shape, text, image
  • style & symbol
  • preset templates
  • export

플러그인

기타 도움 되는 링크


posted by jisunlee

각자 원하는 주제를 찾아 리서치를 하고

타겟을 정해서 아이디어를 가져올것

slideshare.net에 슬라이드 발표화일을 올리고 URL 을 댓글로 달아서 제출할것. 

(글자가 깨져보이는것은 과제 제출 제외니 주의할것)

이름, 학번, 주제 

과제 제출 마감은 수업시작 1시간 전까지 

posted by jisunlee

기말 제출과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요.

- 발표화일 슬라이드쉐어  URL

- 영상 비메오 URL

등등


1. 도토리즈 혼밥 

김은선 서은성 허원미

혼밥의 컨셉이 여러번 바뀌면서 변경이 여러번 되었으나 심플한 디자인으로 잘 잘일되어 좋음 

디자인의 완성도를 높이고 포트폴리오로 쓰기위해서는 디자인에 쓰인 썸네일을 실제와 같은 썸네일을 다양하게 쓰는것이 필요함

데모영상의 화면전환 속도가 느린감이 있음. 속도를 높여서 수정할것 

??? from Eunsun Kim on Vimeo.


영상 : https://vimeo.com/222299289 
ppt : https://www.slideshare.net/Heowonmee/2-77090871

2. 뮤징크 

다양한 영상을 이용한 창의적인 기말 발표가 인상적이였음 

화면의 그래픽을 구체적으로 만들어내는 과정, 이 과정중에 음악이 생성되는 구체적인 디자인이 프로토타입이 없어서 아쉬웠음 

제안했던 옴니터치빔 의 기능도 어떻게 작동하는지 프로토타입에서 구현되어서 보여져야 함 

MUSINK from gimeng on Vimeo.


슬라이드쉐어: https://www.slideshare.net/dsp3839/ss-77089865
영상 비메오:
https://vimeo.com/222299277
비헨스:
https://www.behance.net/gallery/53873877/Musink

3. 빠삐용

실사 영상까지 촬영해서 만든 소개 컨셉 영상이 인상적임 

인공지능이라는 새로온 기술을 적용한 여러단계에 걸쳐 완성도 높은 UI 디자인에 도전하여 멋진결과를 만들어 내것이 좋음 

손을 사용하지 않는 음성신고라는 개념이 좋았고, 리서치와 시나리오에 기반한 심플한 기능과 인터랙션이 좋음 

??? ?_?????(????) from ??? on Vimeo.


최종피피티https://www.slideshare.net/ssuser51f627/1-77093302

영상1 - 일반모드
https://vimeo.com/222301348

영상2 - 위험모드
https://vimeo.com/222293465


4. 하이드&씩

초기부터 계속 컨셉이 변경되었으나 증강현실 동물원으로 방향을 정하고 잘 디벨롭 함 

증강현실 구현화면이 좀더 디테일했으면 좋았을것 같음. 

구체적으로 어떻게 방향을 찾아가는지 찾아가는 과정에 대한 부분이 게임 컨셉영상에 잘드러나지 않아서 포폴로 가져가고 싶은 경우에는 이부분을 보강했으면 함 

영상 https://vimeo.com/222299510

슬라이드쉐어 https://www.slideshare.net/ouo28/hide-and-seek-77092619


5. 돌봄

비쥬얼의 표현방법과 은유적인 서비스의 사이에서 고민이 많았으나 과정을 거쳐서 개선하는 과정이 좋았음 

감성적인 비쥬얼 디자인 표현이 좋고, 다양한 표현의 시도가 좋았음 

3D 시도도 좋았고, 좀더 동적인 움직임이 UI 상에 표현이 되면 더 좋았을것 같음 


6. 에스더

다양한 리서치를 통해서 컨셉을 도출하기까지 과정이 좋았고, 인공지능의 기능을 최대한 살린 챗봇인터페이스를 디자인해서 좋음

선택을 격려한다는 컨셉 좀더 잘 드러나도록 컨셉영상에서 스토리를 넣었으면 좋았을것 같음. 

컨셉 및 투토리얼 영상에서 화면의 텍스트가 작아보여서 알아보기 힘드니 수정할것, 트랜지션에 변화를 좀더 주면 좋을것같음 

ester_concept_02(1) from 엄지윤 on Vimeo.


슬라이드쉐어
https://www.slideshare.net/jisoo1696/1-77093286
컨셉영상
https://vimeo.com/222302776
튜토리얼영상
https://vimeo.com/222301181

posted by jisunlee

기말발표는 6/20 입니다. 

상대 평가로 진행되니 기말발표가 잘 이루어질수 있도록 6/13 에 팀별로 꼼꼼하게 크리틱 받기 바랍니다. 

여기에 6/13 과제를 댓글로 달아서 제출해주세요.

posted by jisunlee

5월 23일에 검사 맡은 팀별과제를 여기에 댓글로 달아서 제출해주세요. 

늦어서 죄송. 

posted by jisunlee
여기에 댓글을 달아서 과제를 제출해 주세요
posted by jisunlee

여기에 댓글로 달아 과제를 제출해 주세요. 

posted by jisunlee
빠삐용 김다혜 배유정 선사은 한나영
논리적으로 전새하려는 노력이 도돋보인 리서치가 좋았음
인공지능, 음성인식, 위치기반 서비스 등의 기술 리서치 진행
Context 정황의 단계에 근거한 서비스 내용이 들어가 시나리오, 타스크 모델, 유저저니 디태일이 좋았음
투토리얼 영상에 스토리가 재미 있었음

뮤징크/ 음악은 세계 공통어 이다
김연준, 문소장, 박수진, 이지호, 최윤정
배경음악이 깔린 프리젠테이션 인트로 재미 있었음
기술* 옴니터치, 3D 모델링
음악의 협업이라는 새로운 컨셉의 인터페이스에서 구체적인 아이디어가 좋음
타스크 모델의 단계구분
유저저니의 패이지 단위 점검 요망
인터페이스의 디테일에서 3D 모델링이 어떻게 보여지는지 보강 요망

결정장애
김송은 엄지윤 정지수 최윤소
김송은 결석
리서치에서 결정 시간을 기준으로 분석한것이 흥미로움
디테일한 시나리오가 좋았음
챗봇을 이용한 디테일한 와이어프레임 작업이 좋음
영상 프로토타입애서 디테일이 보여서 좋음
챗봇 인터페이스를 더 면밀히 조사할것

공원활동 어플
김유정 이윤아 최하영 이혜연
기술: 위치기반 증강현실
실제 현장 리서치의 관철 결과에 기반한 서비스 제안이  흥미로움
공원에서 애완동물에서 꽃을 그리는 것으로 변경
공유하는 공원 실물 또는 다른 사용자와의 협업 부분을 고민해 볼것
꽃이 많아지면 디폴트로 곤충들이 늘어나는것은 어떤지?
꽃이 자라는 과정을 주는 것은 어떤지?
posted by jisunlee
도토리조 / 김은선 주현지 서은성 허원미
다이닝 메이트 : 함께 음식 즐기기 
기술 : 빅데이터 SNS 분석  / 기술기반 조사의 구체성이 좋음 
맛집정보 검색시에... 위치기반 정보에 적용...
그외에 해쉬태크 등을 연결하는 아이디어등을 더 적극적으로 고민해 볼것 
그릇꾸미기와 감성적 접근의 고민을 좀더 해볼것


이별 그후 / 김보미 김유진 도유진 조은지

니즈에 기반한 리서치의 전개 과정이 흥미로움 

감정의 6가지의 액션이 모두 틀려서 이것을 학습시키는 것이 쉬울것같지 않음 

기본 6각형이 감정을 상징, 감정의 색상의 근거를 고민해 볼것

가상 현실 구현이므로 Unity 구현을 고민해 볼것 




빠삐용 / 김다혜 배유정 선가은 한나영





posted by jisunlee

상호평가를 실시함 


팀별 중간발표 화일, 5~10분 발표 자료를 강사 컴퓨터에 복사하고 여기에 슬라이드 쉐어 댓글로 달아서 제출할것

posted by jisunlee

여기에 댓글로 달아서 제출해 주세요. 


이번주는 중간 평가를 위한 그룹별 개별 크리틱을 진행합니다. 


중간 평가 가이드는 다음과 같습니다. 


발표시간은 팀당 10분으로 함. (의견을 받아 15분까지 조정 가능)

상호평가를 중간점수에 반영할 예정. 


UI/UX 디자인 중간과제 발표 템플릿은 아래를 참고해 주시고. 

다음이 포함되어 있어야 합니다. 


- 리서치 

- 퍼소나

- 시나리오

- 타스크 플로어 

- 와이어 프레임 


task flow 와 user journey 템플릿

https://www.slideshare.net/secret/o8iZst03YOEMJf



참고 

https://www.behance.net/search?field=51&content=projects&sort=featured_date&time=week

 


posted by jisunlee

여기에 댓글을 달아서 과제를 제출해주세요. 

posted by jisunlee

http://visualcommunication.tistory.com/1316

design kit 을 참고하여 workshop 03 .pdf를 참고하여 

사용자 리서치를 실시하고 리서치 내용을 공유하며 (6가지 관점을 담을것..)

공유할때, 인사이트 (영감  inspiration)을 얻은것들을 각자 포스트 잍에 적음. 

이걸 모아서 하나의 그룹으로 묶고, 그룹의 이름(테마 Theme)을 붙임 

이 테마Theme을 중심으로 다시 인사이트 문장을 각자 쓴뒤에 전체 종합하고

다시 각 인사이트 문장에  HMW(How minght we? 우리가 어떻게 할수 있을까?)을 넣어서 다시 아이디어를 내는 범위를 정리. 


숙제: 각자의 리서치 내용을  전지를 잘 정리, PPT로도 잘 정리

1. 리서치 데이터(지난주 + 이번주) 

2. 포스트잍 그룹 및 theme명

3. Theme에 따른 인사이트와 각 인사이트에 대한 HMW - 적어도 6개~9개의 HMW가 도출됨 

4. 처음에 조사했던 기술적 조사 내용

이렇게 전지에 붙여서 1시까지 공지하는 장소에 붙여 놓고 레디하면 됩니다~ 


다음주 4월 4일 수업은 workshop04.pdf로 진행될 예정이니 미리 참고할것. 

0. 수업 진행 설명 1:00~1:10


1. 브레인스토밍 1:10~2:00

- 첫번째 HMW 에 대한 아이디어 내기 - 7분동안

-- 아이디어는 글과 그림으로 표현되어야 함. 누구나 알아보기 쉬워야 함 

- 총 6~9개의 HMW의 반복해서 실행


2. 아이디어 선택 1단계 2:00~2:10

- 아이디어를 보고 혁신적이라고 생각되면 위 오른쪽에 O를 표시할것

- 아이디어를 보고 성공적일것이라고 생각되면 위 왼쪽에 V를 표시할것 

- 아이디어를 O과 V의 숫자를 세어 가장 많이 받은것을 골라낼것 


3. 아이디어 선택 2단계 2:10~2:20

- 5개 이내로 아이디어를 정리해서 테이블위에 놓을것 

- 흥미, 혁신성, 실현가능성의 세가지 관점에서 각자 점수를 매겨서 총합을 구한뒤  

- 점수가 높은 1개의 아이디어를 선택할것 


4. 아이디어 정의 2:20~2:30

- 디자인 챌린지, HMW 질문, 선택된 아이디어, 아이디어 디테일 설명 을 각자 템플릿에 다시 정리하고 

- 모아서 한장으로 다시 디테일을 정리 


5. 시나리오 개발 2:30~2:50

- 퍼소나와 시나리오를 각자 그리고 

- 모아서 하나의 퍼소나와 시나리오로 정리


6. 프로토타이핑 2:50~3:20

- 주어진 재료로 프로토타입 간단하게 만들고

- 만들어진 프로토타입을 가지고 시나리오를 롤플레잉 연습 


7. 롤플레잉3:20~4:00

- 팀별로 5분씩 롤플레잉 발표 

- 롤플레잉 내용에 기술적인 고려가 담겨 있을 수 있도록 함 


 




posted by jisunlee
여기에 댓글을 달아 과제를 제출해 주세요
posted by jisunlee

6개 그룹 확정


그룹별로 해당 기술에 대한 리서치를 더 진행하고 

각 멤버가 다시 아이디어를 각자 내고

멤버 전체가 모여서 한개의 아이디어로 정리할것. 

구체적인 기능을 정하기 보다는 어떤 사용자를 대상으로 어떤 니즈에 대해서 하겠다 정도로 정의해 올것. 

댓글로 제출 

posted by jisunlee

[2017 졸업스튜디오 평가방식]

-교수님 평가 50% 

-상호 평가 30% 

-외부 디자이너 평가 (10% 반영) : 평가지에 들어갈 항목 등은  추후에 같이 회의

-출석(성실성) 10% 


[스튜디오 진행에 대해서 의논]

-전체 다같이 하는 시간은 비효율 적이기 때문에 기말이나 중간 발표, 혹은 모두가 함께 들어야하는 강의가 진행 될때만 전체 모이기로 하였다.

-1시 15분 부터 3시 45분까지 각자 15분 할애하는 걸로 해서 그 시간에만 이지선 교수님과 미대 724호에서 개인 면담으로 진행한다.


면담시간

이름

관심분야

졸전계획

원하는 취업

1시 15분

김성경

유엑스유아이/ 사용자경험리서치

실제로 구현되는 앱


1시 30분

박서희

브랜딩/ 리서치

사회공헌


1시 45분

이규빈

교육/ 게임

교육적 내용이 첨가된 게임


2시 00분

김유진

사회적 문제

한국사회 양극화


2시 15분

강소미

그래픽

유엑스 공부


2시 30분

최미선

웹/ 인터렉티브

감성적 디자인 접근

다음년도 공예과 졸전때문에 아마 일년뒤가 될듯

2시 45분

임다혜

유아교육

유아교육_타블렛 사용 (윤선생님 영어공부), 유엑스 공부


3시 00분

배혜빈

미술교육/ 회화


미술교육/ 미술교육 대학원/ 교직

3시 15분

이소담

영상/ 기획

랜덤 영상/ 인공지능과 영상- 이론적으로 sns상의 자신을 해석해서 영상으로 제작 > gif로 만들어서 줌

유학이나 대학원/ 예술의 전당 큐레이터

3시 30분

정여현





[다음주까지 생각해볼것]

-자기가 가고싶은 회사의 취업공고/ 자신의 그림 스타일 , 참고 할 수 있는 작가의 그림/ 유학/ 대학원 상담/ 인생상담 가능

-포트폴리오 한것도 있다면 가져와두됨

-네이버 프로젝트와 투어 관련해서 갈 날짜 정하기

-PXD (서비스디자인 회사) / 미스틱 89 등등 가고싶은 곳도 같이 정해보기

-비엔스 등등의 네트워킹 활동 병행 어떤식으로 할지



posted by jisunlee

1주차 과제 

미래의 기술을 리서치하고 이를 이용한 자신의 아이디어를 제안 


과제는 10시까지 여기에 댓글로 달아서 제출

posted by jisunlee